Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

avatar 2020年2月29日16:06:15 评论 5,943

艾达的诗歌生成器介绍,在1842年,阿达·洛夫雷斯(AdaLovelace)撰写了有关使用称为“分析引擎”的机器进行计算的文章,被视为世界上第一位计算机程序员!艾达(Ada)也是第一个看到计算机可能不仅仅是大型计算器的人。下面让我们通过图文教程利用Scratch编程软件进行案例学习吧!

一.前提准备

打开“诗歌生成器”Scratch入​​门项目。

在线:打开启动项目。

如果您拥有Scratch帐户,则可以点击Remix进行复制。

离线:在离线编辑器中打开启动程序项目。

如果您需要下载并安装Scratch离线编辑器,可以在rpf.io/scratchoff中找到它。

二.单击您的“Ada”精灵,然后单击Events“脚本”编码部分中的标签。将whenthisspriteclicked块拖动到右侧的编码区域。

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

单击Ada时,将在此块下面添加任何代码!

三.单击Looks选项卡,然后将sayHello!for2secs块拖动到whenthisspriteclicked已添加的块下方。

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

单击Ada,您将看到她的讲话。

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

四.挑战:Ada代码介绍自己

您可以更改代码,让Ada说“嗨,我是Ada!” 当你点击她?

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

五.告诉阿达你的名字

艾达介绍了自己,但她不知道你的名字!

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

单击Ada以测试您的代码。艾达(Ada)应该问您您的名字,您可以输入!

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

我们可以使用变量来存储您的姓名。点击Data,然后“制作变量”。由于此变量将用于存储您的姓名,因此我们将其称为…name!

要存储您的姓名,请单击Data选项卡,然后将setname代码块拖到代码末尾。

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

使用该answer块存储您键入的答案。Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

现在,您可以在代码中使用您的名字了。添加此代码:

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

要name在舞台上隐藏变量,请单击变量旁边的对勾。

测试您的新代码。艾达(Ada)应该用你的名字跟你打招呼!

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

如果单词“Hi”和您的名字之间没有空格,则需要自己在代码中添加空格!

最后,添加以下代码以说明下一步做什么:

Scratch编程图文教程1:艾达的诗歌生成器

最后一次测试Ada的代码,以确保一切正常。

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